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○キャラ別セービング確定反撃 188 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 14 51 25 ID sXoCeLYM0 牽制技刈りセビでの最大反撃の研究が楽しくなってきた。 基本的知識として、 セビ1、セビ2はどちらもボタンを離してから発生まで12f。 つまり相手の技発生後、セビで受け止めたとしてもその技の持続+硬直=11f以下ならば、 最速ボタン離しでもガードされ、そんな技にセビを狙ってもセビバクステとゲージ溜め以上のメリットはない。 いぶきのダッシュは18f。例えば相手の技の持続+硬直=21f以上ならばセビダ弱中強が(間合いを無視すれば)確定になる。 次からキャラごとに具体的なセビ後の反撃を反撃レベルを設定して書いていきます。 近距離ではリターンのあまりない技をセビる可能性が高いんで、基本遠距離牽制技のみ書きます。 反撃レベル1:持続+硬直=12f以上→セビ1or2確定 反撃レベル2:持続+硬直=19f以上→セビダ鎧確定 反撃レベル3:持続+硬直=21f以上→セビダ投げor弱中強TCor遠弱p確定 反撃レベル4:持続+硬直=24f以上→セビダ膝確定 反撃レベル5:持続+硬直=27f以上→セビダ破心確定 189 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 05 24 ID sXoCeLYM0 ◯リュウ レベル1:中足 レベル5:大足 ※弾はセビった間合いで確定が異なるので割愛。 大足セビったらセビダ生破心が5f余裕を持って確定。 ◯ケン レベル1:中足、6中k レベル2:4中k レベル3:6強k レベル4:大足 メイン接近技の6中kは意外と硬直少ないのでセビったらボタンをすぐ離してセビ1か2を当てること。 中旋仕込み2中pや膝を置いておくのも悪くない。 ◯春麗 レベル1:中足 レベル3:大足、破山蹴 破山は見てからセビれる。 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 18 11 ID sXoCeLYM0 どのキャラもそうですが、なんとなーくセビを捲くのではなく、 間合いによってどの技をセビるのかを想定した上で中p+中kした方が良いと思います。 欲望のセビ3、セビ見せダッシュ投げ等、ハナから最大反撃狙ってない場合は別ですが。 ◯本田 レベル3:遠強p、百貫 レベル4:遠強k ◯ブランカ レベル4:遠強p、大足 レベル5:スザー、2強p ◯ザンギ レベル2:遠強k、中足 レベル3:大足、弱バニ レベル4:遠中k、中強バニ レベル5:3強k 201 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18 14 17 ID sXoCeLYM0 セビ後最大反撃続き ◯ガイル レベル1:中足、6中p、6強p、6強k、6弱k レベル3:大足二段目 レベル4:大足一段目 ◯ダルシム レベル1:2弱p※、遠中p※、遠中k※ レベル2:遠強k、弱スラ レベル3:遠強p、中スラ レベル4:2強p レベル5:強スラ ※・・・セビ後、セービングアタックのリーチ内にダル本体が居る場合のみ確定。 また、遠強pにセビ2がヒットしたらどの間合いからでもダッシュ破心or膝が繋がる。 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18 47 58 ID sXoCeLYM0 ◯バイソン レベル3:遠強k、弱EXダッスト、EXダッシュアッパー レベル4:大足、遠強p、中強ダッスト、弱中強ダッシュアッパー、EXダッシュグランドストレート レベル5:弱中強ダッシュグランドストレート 各ダッシュ技をセビったらセビ1のみでは非常に勿体ない。 是非ダッシュ弱中強からフルコンで。 セビを狙いすぎるとタンパや欲望のダッシュスウィングブローで割られちゃうけど。 ただ、安易な弱ダッスト撃つとコンボから起き攻めで試合が終わっちゃうことはわからせるべし。 ◯バルログ レベル1:2中p、中足、遠中k、3中k、3強k※ レベル4:遠強p、遠強k二段目、強スラ ※・・・3強kセビったらバルの着地前にセビ1空中ヒット→ダッシュ→逆入力強風斬りがたぶん最大。 セビ2溜まってたら着地を待って当てても良い。 普通にセビダすると裏に抜けていってしまう。 216 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 10 21 46 ID Q6ldazaw0 セビ後最大反撃調べてて、憎い憎いリュウの中足波動に新たな反撃法ができた。 上で書いた通り中足は反撃レベル1なんでセビアタックしか当たらず、しかもキャンセル波動撃たれると終了。 中足にセビ狙うメリット薄いよなー、と考えていた。 そんな時ふと思いついて リュウの中足セビ→セビバクステ→弱中強EX波動確認破心orEX首折り が画面中央で出来ることを発見。 フレームと間合い的に、中足最先端セビだとEX首折りはガードされ、 破心は一段目ヒット後カス当たりになるのと、 真空波動はバクステ中にいぶきに当たっちゃうのに注意。 中足ガード後波動セビダ弱中強より優れているところは EX波動でもセビ割れされないところかな。 6強pという恐ろしいセビ割り技があるので、 こればっか狙うわけにはいかんですが、 ワンパリュウにはキツいお仕置きを。 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 11 39 ID Q6ldazaw0 今まで書いた中でセビバクステ破心が使えるキャラを書き足していきます。 リュウ:◯ 中足波動 ケン:◯ 中足波動。EX波動だとほぼ無理で、中足最先端だと確定しないのはリュウと同じ。 春:△ 遠中pにセビバクステしても気功に破心もEX首折りもまず届かない。 遠中p→中強破山なら、セビバクステして破山がスカったところに膝or破心が確定する。 ガイル:× ムリ。 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 39 29 ID KGybMHYI0 ガイル大足1段目も無理なのか 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 59 08 ID Q6ldazaw0 223 盲点でした。 ガイル大足一段目セビバクステ→二段目スカに破心入ります。 セビダ弱中強も決まるけど、セビバクステ中に大足かどうか確認出来るのが強いですね。 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 11 39 ID Q6ldazaw0 ダルシム:◯ 4中kセビバクステすればキャンセルファイアでもフレイムでもEX首折りが入る。 破心はまず届かない。 バルログ:△ 2中p→中強ローリングにセビバクステ破心or鎧orEX風斬りが決まるが、 弱ローリングやEXバルセロナだった場合バクステ中に確定してしまう。 残りのキャラはセビ最大反撃と一緒に書いていきます。 218 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 35 00 ID Q6ldazaw0 トレモでセビバクステ破心を練習するなら、 例えばリュウで2弱p×2→中足波動→ガードをレコーディングし、 2弱pはスカるが中足は当たる、という間合いで中足のタイミングに合わせてセビ、 等が良いと思います。 221 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 16 09 ID Q6ldazaw0 ◯サガット レベル1 遠弱k二段目、遠中k、中足、2強p レベル2 6弱k レベル3 遠強k二段目、6強p レベル4 大足 通常技セビバクステ弾確認破心は無理。タイガーショット速すぎ。 ◯ベガ レベル1 遠中k、中足、強スラ最先端 レベル2 遠強k レベル3 強スラ、弱ダブニー二段目 レベル4 中ダブニー二段目 レベル5 強EXダブニー二段目 ダブニー二段目セビったらセビダ弱中強安定。 ◯ヴァイパー レベル1 6中p、空中弱中強バーニング レベル2 中足 レベル3 大足、地上弱中強バーニング 空中バーニングは反撃レベル1だが、たいていセビ2まで溜まっているので問題ない。 中足中サンダーは、中足セビバクステで破心or膝が決まる。 中足弱サンダーは、中足セビバクステで破心のみ決まる。 EXセイスモ→ノーマルセイスモはセビダ膝で割り込める。 EXセイスモ→EXセイスモは無理。 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 21 08 50 ID Q6ldazaw0 ◯ルーファス レベル1 遠中p、6中k、3中k レベル3 6強k レベル4 大足 レベル5 2強p ワンパな2強pには痛くしてあげよう。 ◯フォルテ レベル1 中足、大足先端、6中k レベル2 大足 レベル3 トスターダプレス レベル5 カマレラスライディング トスターダプレス(正面落ち)には大抵溜まっているのでセビ2当て、 めくって裏落ちになったら逆方向ダッシュ→遠弱pが理想。 中足にセビバクステしたらトスターダプレスorプロペラトルティーヤスカを確認して 強首折りor破心。 ◯アベル レベル1 6中k、中足、2中p レベル5 大足 アベルの6中kにセビバクステしてしまうと、 その後のアベルのキャンセルダッシュ→近強pが確定してしまうので、 大人しくセビ1or2を当てる。 2中p→CODにセビバクステも無理。 大足→ホイールキックにセビ1で割りこむと、 ホイールの出かかりにセビ1がカウンターになり、ダッシュからフルコン入る。 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 22 31 45 ID Q6ldazaw0 アベル追記 6中k→ダッシュにセビダで割りこむと、1fほどいぶき有利になるみたいです。 セビダ弱中強を撃っておくとアベルの近強p、投げ、トルネードスルーに勝ち、 セビダ投げを撃つとアベルの近強p、EXトルネードスルーに勝ち、投げはグラップになります。 6中kをガードするとキャンセルダッシュ後アベル側が1f有利になっちゃうので、 できればセビ1か、セビダで有利作るかしたいです。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 13 26 05 ID uSP/WRvo0 ◯セス レベル1 遠中k、中足 レベル3 遠強k レベル5 遠強p、大足 遠強pセビ後はどの距離からでもセビダ膝or破心が繋がる。 ただし遠すぎると膝→中旋or首折りが繋がらない。 膝→強旋なら安定。 中足ソニックにセビバクステ破心で割りこむのは基本無理と考えて良い。 中足先端セビ時のみ可。 ◯ゴウキ レベル1 遠強k二段目、中足、遠中k レベル3 遠強p レベル5 大足 中足波動にセビバクステ破心は可。 中足先端だとダメ。 ゴウケン レベル1 遠中k、2中p レベル3 遠強k、大足 2中p波動にセビバクステ破心は可。 先端だとダメ。 233 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 16 44 20 ID uSP/WRvo0 ◯キャミィ レベル1 遠中k、遠中p レベル4 遠強k、大足 レベル5 弱中スパイラルアロー、強EXスパイラルアロー二段目 キャミィの遠強kの距離でセビに入ると、セビに直接対抗できるアクセルスピンナックルや、 フーリガンは見てからバクステでスカして反撃できるので、 いぶき側にリスクが少ない。 ◯フェイロン レベル1 中足、6中k、2中p レベル3 烈空脚三段目、遠強p レベル4 2強p レベル5 大足 烈空脚三段目は見てからセビダ弱中強を決められる。 三段目のみ当たる間合いで中p+中kに指を置いておくと良い。 烈火拳をセビっても良いことはほぼ無いので、ガードして反撃を。 234 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 16 56 50 ID uSP/WRvo0 ◯さくら レベル1 遠中k、遠強k、中足、6中k レベル4 大足 中足波動にセビバクステ破心は超有効。 ◯ローズ レベル1 中足、2中p、遠中k、中スラ先端 レベル2 中スラ レベル3 遠強k、6強k レベル4 遠強p レベル5 大足 2中p→スパイラルにはセビバクステ膝or破心が決まる。 2中p→ソウルスパークにはセビバクステ破心が余裕で決まる。 2中pにはなるべくセビバクステを狙おう。 遠強攻撃にも積極的にセビダ弱中強。 そうするとAB属性で隙が比較的少ない生強スパイラルが釣れるが、 ガードして-4f技なのでちょっとでもめり込めばガード後遠弱pが確定する。 中距離のローズの技にそれぞれリスクを負わせよう。 256 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 26 12 ID jVj3XOrQ0 間があいてしまいましたが、残り12キャラのセビ最大を一気に書きます。 ◯元(喪) レベル1 2中p、中足 レベル3 2強p、遠中k、遠強k レベル4 大足 ◯元(忌) レベル1 2中p レベル3 小足、2強p レベル5 遠中k 2中p→コロコロにはセビバクステ破心or鎧orEX風斬りが決まる。 ◯ダン レベル1 遠中k、遠中p、中足 レベル3 遠強k、遠強p レベル4 大足 中足我道にはセビバクステ破心が決まる。 ◯ホーク レベル1 遠中p、遠中k、2中p、中足、大足一段目 レベル3 大足二段目、遠強p、弱中EXコンドルスパイア レベル4 2強p二段目 レベル5 遠強k、強コンドルスパイア 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 35 56 ID jVj3XOrQ0 ◯DJ レベル2 中足 レベル3 遠中k二段目 レベル4 弱中ローリングソバット レベル5 遠強k、強スラ、強EXローリングソバット 2中pエアスラはEX以外セビバクステ破心が決まる。 ◯ガイ レベル1 遠中k、中足二段目、遠強k レベル3 首狩り二段目 レベル4 強スラ レベル5 影すくい ◯コーディー レベル1 遠中k、2中p、6中p、6強k レベル3 遠強k、遠強p、中スラ レベル5 大足、バッドスプレー 2中p→ストーンにセビバクステ破心が決まる。 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 47 04 ID jVj3XOrQ0 ◯いぶき レベル1 中足、2中p、膝、6中k レベル3 遠強k、中スラ、中k、遠強p二段目 レベル4 6強k 中攻撃→弱旋はセビバクステでスカせないが、 中攻撃→中旋はセビバクステ破心が決まる。 ◯まこと レベル1 6中p、遠中p、遠中k レベル2 6中k レベル3 遠強k レベル4 疾風 レベル5 6強k、2強p 2中pをセビっても基本良いこと無い。 ◯ダッドリー レベル1 2中p、6中p レベル2 6強k レベル3 遠強p、6強p、中足 レベル5 大足 259 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 14 00 03 ID jVj3XOrQ0 ◯アドン レベル1 遠中k、2中p、中足 レベル3 遠中k、中足、2中p レベル4 大足 ◯ハカン レベル1 6中p、6弱k、6中k、6弱p レベル3 6強p、中足 レベル4 6強k、2強p レベル5 大足 ◯ジュリ レベル2 中足、6中k、遠中k二段目 レベル4 遠強k レベル5 大足 中足風破刃にセビバクステ破心は間にあわない。 中足穿風車にはセビバクステ破心が決まる。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3616.html
反撃 2黒黒 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 マッドネス 黒 1版の 159 [部分編集] マッドネスが付き、再生を許すようになった殺傷。《闇の萎縮》の完全上位互換。 できれば共鳴者でサポートしたいが、素打ちでもコストパフォーマンスはそれほど悪くない。モナリングの黒は特に除去に優れるが、これもその例に漏れない。 イラスト _ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄` , .∴ ' ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒ _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1695.html
反撃 猫大樹の東方アレンジCD「NH-STYLE」の3曲目より収録 アーティストそのものは「男と女の言い合いのうた」を参照 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.0 Notes 192 456 784 BPM 145 Time Artist 猫大樹 ジャンル 東方アレンジ Version Qubell 原曲 U.N.オーエンは彼女なのか? 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]2回目のサビは1回目のサビに比べ密度が高く、花押しなどの誤爆に注意。後半は難しいが前半は比較的楽 -- 名無しさん (2016-08-15 23 10 44) [ADV]Lv6の要素が物量くらいしかない。難しい配置もなく逆詐称か -- 名無しさん (2016-08-15 23 13 25) [ADV]黄Lv6にもかかわらず歌を無視してひたすら4分押しという、やや手抜きとも思えてしまう譜面。縦2個や斜め2個押しはあるが、速度が遅いので慌てる必要はない。 -- 名無しさん (2016-08-20 16 59 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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確定反撃 フレーム別の主な確定反撃。12F~14Fまではリーチを考慮しなければ、ヘッドハンターが一番優秀なようです。 発生 技名(コマンド) ダメージ(有利フレーム) 10F サミング&ヒルト2発(LPLP) 17(+7F) ロシアンフックラッシュ2発(LPLK) 24(+1F) 12F ヘッドハンター(RKLP) 33(+8F) フロントキック(3RK) 16(+4F)遠距離 14F コンビネーション・クーガー(6RKRK) 35(±0F) セレーションカッター(4LK) 20(+4F)ホーミング ステップインフロストチャージ(23WP) 31(ダウン)最速 15F サイドロックアッパー(3RP) 16(通常浮き) トスアップスラッシュ(4RKLK) 44(ダウン) 17F スキャバード(6WP) 24(特殊浮き)
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リュウ近立強P 屈強P 屈強K 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 ケン波動拳 6中K 竜巻旋風脚 神龍拳 紅蓮旋風脚 春麗EXスピニングバードキック 覇山蹴 E.本田スーパー頭突き スーパー百貫落とし 大銀杏投げ、震・大蛇砕き ブランカローリングアタック バーチカルローリング エレクトリックサンダー アマゾンリバーラン ライトニングキャノンボール ザンギエフバニシングフラット ダブルラリアット スクリューパイルドライバー、ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスター ガイル屈強K ダルシム屈強K バイソンダッシュストレート ダッシュグランドストレート(EX以外) ダッシュスウィングブロー バイオレンスバッファロー(K版) ダーティーブル バルログ屈強K フライングバルセロナアタック サガットタイガーショット タイガーニークラッシュ(EX以外) ベガ屈強K ダブルニープレス(弱以外) ヘッドプレス デビルリバース EXサイコクラッシャー ナイトメアブースター サイコパニッシャー C.ヴァイパーJ強Kキャンセルバーニングキック EXバーニングキック 強サンダーナックル EXセイスモハンマー バーストタイム ルーファス屈強P エル・フォルテカラマレスライディング トスターダプレス ケサティーヤボム アベルホイールキック トルネードスルー 豪鬼遠立強K 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 天魔空刃脚、百鬼豪刃 さくらEX咲桜拳 ダン空中弱断空脚 ローズソウルスパイラル イリュージョンスパーク 元屈強K(忌流) キャミィ遠立強K キャノンスパイク スパイラルアロー EXフーリガンコンビネーション フェイロン烈火拳 烈空脚 転身 剛拳EX竜巻剛螺旋 真・昇龍拳 セス遠立強P(ダブルズームパンチ) ソニックブーム スクリューパイルドライバー 百裂脚 天魔空刃脚 ディージェイダブルローリングソバット(弱以外) T.ホーク遠立強K コンドルダイブ コンドルスパイア(EX以外) メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン ダッドリーマシンガンブロー(弱以外) サンダーボルト いぶき苦無 首折り EX風斬り 破心衝 まことEX突進正拳突き・疾風 吊るし喉輪・唐草 暴れ土佐波砕き アドンジャガーキック ジャガートゥース コーディーバッドスプレー クリミナルアッパー ラフィアンキック ラストドレッドダスト ガイ肘落とし EX武神旋風脚 武神無双連華 ハカン屈強K オイルスライディング オイルダイブ オイルロケット、オイルコースター ジュリ疾空閃 穿風車(EX、強) ユン屈強K 虎撲子 EX絶招歩法 前方転身 ヤン蟷螂斬(弱以外) 前方転身 殺意リュウ屈強K 竜巻旋風脚 天魔空刃脚 狂オシキ鬼 リュウ 近立強P 疾走無頼拳、EX断空脚昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。 屈強P 疾走無頼拳、EX断空脚昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。通常技の反確では最も狙いやすい。屈中P 屈中P 屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳などしゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。 空中竜巻旋風脚 疾走無頼拳起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。 ケン 波動拳 疾走無頼拳弾抜け。中距離で仕込んで使おう。 6中K セービングアタック受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳リュウのものと同じ。 神龍拳 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ケンが下降を始めた辺りからタメ始めよう。 紅蓮旋風脚 一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。 春麗 EXスピニングバードキック 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。 覇山蹴 セービングアタック受けてから反撃で確定。開幕の選択肢としても使える。 E.本田 スーパー頭突き 疾走無頼拳、EX断空脚強のみガード後確定。本田側が画面端か、密着時なら中・弱でもEX断空脚が確定。 スーパー百貫落とし セービングアタック受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。 大銀杏投げ、震・大蛇砕き 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ブランカ ローリングアタック 疾走無頼拳、EX断空脚至近距離か画面端のみ確定。ガード・ヒット問わず入るが、できれば立ちガード後に撃ちたい。 屈弱P、晃龍拳ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。 バーチカルローリング 疾走無頼拳、EX断空脚至近距離か画面端で確定。ガード・ヒット問わず確定なので、画面端での起き攻めでは積極的に仕掛けよう。 エレクトリックサンダー 屈中K、セービングアタック、投げ電撃ガード後のまともな反撃はこれくらい。セービングは少し距離を取らないと返り討ちに合う。投げはリバーサルの電撃のみ通る。 アマゾンリバーラン セービングアタック中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。 疾走無頼拳、晃龍拳、屈中K疾走無頼拳と晃龍拳はめり込みガード後への反撃。中足は先端ガード以外はガード後確定。 ライトニングキャノンボール 疾走無頼拳ガード後確定だが、最速で撃つと当たらない。少し待つのがミソ。 ザンギエフ バニシングフラット 晃龍拳ガード後に確定。 ダブルラリアット 疾走無頼拳ガード後に確定。リバーサルを読んで撃とう。 スクリューパイルドライバー、ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスター 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ガイル 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、セービングアタック一段目ガード後に確定。セービングアタックを撃つ場合は、一段目ガード後に二段目をセビることで確定。 ダルシム 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、近立強Kなどスライディング。めり込みガード後に確定。 バイソン ダッシュストレート 屈中K合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。 ダッシュグランドストレート(EX以外) 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後、またはバクステでスカした後に確定。ただし弱に対しては疾走無頼拳は入らない。 ダッシュスウィングブロー 必勝無頼拳、EX断空脚、晃龍拳、遠立弱Pガード後確定。ただし弱とEXに対してはEX断空脚が入らず、必勝無頼拳は初段のみヒットして後はガードされる。 バイオレンスバッファロー(K版) 屈中K中足重ねの場合、リバーサルで出されてもガードが間に合う。あまり機会は無いが、覚えておいて損はない。 ダーティーブル 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 バルログ 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳めり込みガード後に確定。 フライングバルセロナアタック EX断空脚立ちガード後に確定。 サガット タイガーショット しゃがみ挑発回避可能。砲台サガットに対してはこれで怒りゲージをどんどん溜めてやろう。 タイガーニークラッシュ(EX以外) 晃龍拳、EX断空脚、屈中Kガード後確定。屈中Kの動作でスカせる場合もある。 ベガ 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、屈中Pなどホバーキック。どれもめり込みガード後に確定。疾走もビタだが一応入る。 セービングアタック受けてから反撃で確定。 ダブルニープレス(弱以外) 晃龍拳ガード後に確定。 ヘッドプレス セービングアタックセビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。 デビルリバース 屈中Kリュウのように中足でスカして攻撃できる。 EXサイコクラッシャー 疾走無頼拳ガード後、振り向き様に即発動で確定。入力コマンドはダンの後ろ向き(逆側)に入れる。 ただし、ベガとダンのつま先がわずかに触れる程度の距離でなければ確定しない。足が触れている距離・密着・離れすぎ等ではガードされる。 ナイトメアブースター 問わないガード後にほぼ何でも入るが、後ろに回ったベガを前ステップで追いかけないと無理。ガード直後に前ステを入れまくろう。 サイコパニッシャー 疾走無頼拳、強断空脚などガード後に確定だが、中段なので注意。 J強K、空中強断空脚など避ける場合は見てから飛べれば問題ない。距離が近い場合は空対空も取れる。 C.ヴァイパー J強Kキャンセルバーニングキック 疾走無頼拳J強Kガード後、バーニングキックに対して撃つ。予め仕込んでおけば決めやすい。 EXバーニングキック 疾走無頼拳ガード後に確定。 強サンダーナックル 屈中K中足でスカせる。起き攻めに使おう。スカした後は裏に落ちる場合が多いので注意。 EXセイスモハンマー 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 バーストタイム 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ヴァイパーが下降を始めた辺りからタメ始めよう。 ルーファス 屈強P 疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳めり込みガード後に確定。至近距離ならヒット時でも疾走がビタで確定。ちなみにこの技は必殺技キャンセルできない。 エル・フォルテ カラマレスライディング 晃龍拳めり込みガード後に確定。 トスターダプレス 疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳ガード後に確定。ただしガード硬直が短いので即入力が求められる。被起き攻めで狙うのは厳しいか。 ケサティーヤボム 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 アベル ホイールキック EX断空脚ガード後に確定。 トルネードスルー 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。疾走もシビアだが確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。コンボに繋ごう。 豪鬼 遠立強K セービングアタック2段目のみセビれた場合に確定。 竜巻斬空脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳しゃがんでいれば当たらない。ちなみにアーマーブレイク属性は持っていない。 空中竜巻斬空脚 疾走無頼拳起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。 天魔空刃脚、百鬼豪刃 セービングアタック受けてから反撃で確定。 さくら EX咲桜拳 強断空脚起き攻め時、弱断空重ねに対してEX咲桜拳を出された場合、ダンがさくらを飛び越して裏に周る。その後に出せば2、3段目がヒット。 ダン 空中弱断空脚 セービングアタック受けてから確定。逆に自分がこれを狙われないよう気をつけよう。 ローズ ソウルスパイラル 晃龍拳ガード後に確定。強は猶予0Fなので厳しい。EXガード後なら2F余裕がある。 イリュージョンスパーク 疾走無頼拳対空で出された場合、EX空中断空脚でスカせる。着地後に疾走を出せば確定。 元 屈強K(忌流) 疾走無頼拳腕一本で支えて上蹴り。地上版ゲキロウのようなモーションの技。ガード、ヒット問わず確定。 キャミィ 遠立強K 疾走無頼拳、EX断空脚リーチの長い屈み蹴り。ガード後に確定。 キャノンスパイク 疾走無頼拳、強断空脚距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。 スパイラルアロー セービングアタック一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。 EXフーリガンコンビネーション 屈弱P、屈中Pなどしゃがんでいれば当たらない。 フェイロン 烈火拳 疾走無頼拳三段目ガード後か、一段目がスカった直後に撃てば確定。 烈空脚 セービングアタック中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。 転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 剛拳 EX竜巻剛螺旋 屈中K中足でスカせる。起き攻めに有効。 真・昇龍拳 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。剛拳が下降を始めた辺りからタメ始めよう。 セス 遠立強P(ダブルズームパンチ) 疾走無頼拳、EX断空脚距離によってはガード後確定。近~中距離が狙い目か。 ソニックブーム 屈中K動作で回避可能。EXも一個目を回避して二個目をガードできる。 スクリューパイルドライバー 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 百裂脚 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 天魔空刃脚 セービングアタック受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。 ディージェイ ダブルローリングソバット(弱以外) EX断空脚ガード後確定。リバーサルのEXソバットなどを読んで使いたい。 T.ホーク 遠立強K セービングアタック受けてから確定。 コンドルダイブ 疾走無頼拳、EX断空脚、遠立中Kガード後確定。遠立中Kはガード後にちょっと歩いて出そう。EXは低めでガードすると跳ね返らない場合があるので注意。 コンドルスパイア(EX以外) セービングアタック受けてから確定。EX版だと割られるので注意。 疾走無頼拳合わせて撃つ。仕込みで先読み気味に狙おう。 メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ダッドリー マシンガンブロー(弱以外) EX断空脚、晃龍拳、屈中K中・強はガード後に晃龍拳が確定。EXはさらにEX断空脚と屈中Kが確定する。 サンダーボルト 疾走無頼拳、晃龍拳ガード後に確定。 いぶき 苦無 覇王我道拳起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。 AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK) 首折り 疾走無頼拳、晃龍拳めり込みガード後に確定。 EX風斬り セービングアタックガード後確定。ガード後は高確率で苦無を撃ってくるが、セビってそのまま反撃できるので問題ない。 破心衝 疾走無頼拳、覇王我道拳、セービングアタックLv2などこちらが強断空重ね時やバクステ時なら、最初のパンチで空中喰らいになって表に落ちる。その後いぶきのUC動作を全てガードした後に確定。 まこと EX突進正拳突き・疾風 晃龍拳、近立弱Kガード後晃龍拳が確定だが、猶予0Fなので難しい。3F発生の近立弱Kなら1F余裕があり、目押しで晃龍拳に繋げられる。 吊るし喉輪・唐草 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。ただしEX版は発生後6Fまでアーマーがあるので注意。 暴れ土佐波砕き 疾走無頼拳暗転返しで勝てる。基本的にぶっぱ以外では使われないウルコンなので、リバーサルなどを読んで狙っていきたい。 アドン ジャガーキック 疾走無頼拳合わせて撃つ。仕込みで狙おう。 ジャガートゥース 疾走無頼拳、EX晃龍拳壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。 コーディー バッドスプレー 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後確定。断空起き攻めを警戒して出したところに差していこう。 クリミナルアッパー 疾走無頼拳、EX断空脚強のみガード後に確定。 ラフィアンキック 疾走無頼拳、晃龍拳強(足を上げる動作)のみめりこみガード後に確定。また、しゃがんでいれば当たらない。 ラストドレッドダスト 疾走無頼拳、晃龍拳バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。 ガイ 肘落とし セービングアタック受けてから反撃で確定。 屈中K着地に合わせて出すと肘をスカせる。キャンセル必殺技でコンボに繋ごう。 EX武神旋風脚 屈中K中足でスカせる。起き攻めに使おう。 武神無双連華 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ハカン 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ドロップキック。ガード後に確定。 オイルスライディング 晃龍拳、投げなどめり込みガード後に確定。 オイルダイブ 屈中P、晃龍拳などしゃがんでいれば当たらない。 オイルロケット、オイルコースター 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ジュリ 疾空閃 疾走無頼拳、EX晃龍拳遠距離なら見てから入力で間に合う。 穿風車(EX、強) 疾走無頼拳、EX断空脚、屈中Kガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。 ユン 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 虎撲子 EX断空脚、遠立中K中距離でスカった時に反撃。ただし持続が異様に長いため、焦って反撃するとカウンターを貰うので注意。 EX絶招歩法 疾走無頼拳合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。 前方転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ヤン 蟷螂斬(弱以外) 疾走無頼拳、EX断空脚3段目ガード後に確定。EX版は4段目以降ガード後に確定。 前方転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 殺意リュウ 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後確定。ただしリュウのものよりは隙が少ない。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳初段以外はしゃがんでいれば当たらない。豪鬼と同じく、アーマーブレイク属性は無い。 天魔空刃脚 セービングアタック受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反撃 Counterattack 状況 自らの過ちがこの戦いへと私たちを導き、私たちはその過ちを取り戻そうとしている。 私たちの成功がこの機会を買ったのだと己を慰めるべきだ。私たちはまだ息をしており、敵を返り討ちにするチャンスがある。真の均衡が保たれた瞬間、我々は敵の勢いを削ぎ、同時に我々の勢いを維持しなければならない。 セットアップ 先に挫折を味わったものの、兵士たちは流れが有利に傾くか、不利に傾くかの戦いに直面している。 イニシアティブを決定する。各サイドは同数のマップシートをプレイするために選び、それらを1枚ずつ、イニシアティブの順番に好きな配置に適切に置く。この時イニシアティブロールの勝者は2番目に配置する。 その後、各サイドは再度イニシアティブを振る。このイニシアティブのダイスの勝者が自軍のホームエッジを最初に選ぶ;攻撃側のホームエッジは防御側のホームエッジの逆となる。このイニシアティブロールの結果は最初のターンのイニシアティブにも使用される。 攻撃側 攻撃側は総兵力の最大50%で構成される。前のトラックに参加していたユニットが使用可能であり、前のトラック終了後に回収されたユニットも使用可能である。 攻撃側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。 防御側 防御側は総残存兵力の最大50%で構成される。前のトラックに参加していたユニットが使用可能であり、前のトラック終了後に回収されたユニットも使用可能である。 防御側はイニシアティブの順番でホームエッジから進入する。 軍資金 トラックコスト:100 オプション このトラックで購入できるオプションはない。 目的 戦場確保:一方のプレイヤーの全戦力が機能障害または破壊された場合、もう片方のプレイヤーがその戦場を確保することに成功する。[100] 特別ルール このトラックには特別ルールは適用されない。 次のトラック このトラックの終了時にプレイエリアを確保している側は破壊されたユニットを回収することができる。双方のプレイヤーはこのトラック終了後、トラック間の時間(p.8を参照)において詳述されているようにWPを消費することができる。 攻撃側の勝利:突破(P.17) 防御側の勝利:追撃(P.20)
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8971.html
忍者 忍者特化技能 自動発動技能 反撃回避 目録 暗殺奥義・壱 必要気合 0 必要アイテム 刀剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 敵の反撃を完全に防ぐ。 特徴 NPC武将のほぼすべてがこれまたは反撃封じを保有しており、懐剣二刀の忍者などもこれを保有(厳密には別技能と思われる)。 そのため武将戦において反撃は無意味に近い。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/28.html
反撃確定ポイント とくにことわりがない限り地上で通常ガードした後に最速で反撃技を出すとする 猶予が充分にあるものもある。RCは考慮しない。 主に最大反撃なのでこれ以外にも選択肢はある。 ラグナ 6BCH ヘルズファング派生ガード後 インフェルノディバイダーガード後 カーネイジシザー一段目ガード後 ジン 6BCH 吹雪ガード後 裂氷ガード後 氷連双2段目ガード後 ノエル 6BCH スプリングレイドガード後 フェンリルガード後、前ダッシュも挟める 3C 3Cガード後 ブルームトリガー2段目直ガ後(先端直ガだと無理) テイガー 6BCH マグナティックホイールガード後 タオカカ 6BCH メッタメタのギタギタをしゃがんで空振りさせた後 ヘキサエッジガード後 アラクネ 6BCH 3C(持続の最後のほうは直ガしても反確なし) fインバースガード後 (fインバース空振り時は6B先端付近を当てるようにするか、動作終了時にタイミングよく狙わないと 攻撃を喰らったり、6Bノーマルヒットになる。一度ガードすれば横の攻撃判定は消失する。) ジャンプ攻撃 fマルgを飛んでかわした後 バング 6BCH 大噴火ガード後 2BCH 3Cガード後(持続の最後の方をガードすると付加。直ガすれば2B確定。) 5B、2B 双直ガ後 立ちA、2A (低空)昇りJD直ガ後 ライチ 6BCH 燕返しガード後(ただしバリアガードすると確定しない) 一気貫通~B,C追加ガード後(遠いと無理、Bは直ガ後) カンタータ 大車輪暗転後(相打ち) カルル 6BCH カンタータを密着状態で出された場合。すこし離れていると相打ちになる。 ハクメン(必殺技キャンセルは考慮しない) 6BCH 雪風空振り時 地上当身空振り時(見てからは無理かも) 6B 6C先端直ガ(めり込んでいたら2BCH確定) 3C 疾風ガード後(近い場合) 立ちA、2A 紅蓮直ガ後(先端直ガだと不可) 斬鉄2段目直ガ(ほぼ密着かつ2段とも直ガした場合のみ、立ちAは不可) ν-13 6B シックルストーム 3C 4B シックルストーム カラミティ 2B 4B(直ガ後最速で反撃すると空中ヒットになる。)
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忍者 忍者特化技能 自動発動技能 反撃回避 目録 暗殺奥義・壱 必要気合 0 必要アイテム 刀剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 敵の反撃を完全に防ぐ。 特徴 NPC武将のほぼすべてがこれまたは反撃封じを保有しており、懐剣二刀の忍者などもこれを保有(厳密には別技能と思われる)。 そのため武将戦において反撃は無意味に近い。 その他情報 名前 コメント